fast3d
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From Anonymous Sketch To 3d
Nato come idea di script python per blender, passando poi a una prova usando vtk e python, approda fra noi umani finalmente la prima implementazione di quella che per me e' stata una fissa fin dalla tesi di laurea: la sketch based modelling interface.
L'idea di poter creare contenuti 3d da semplici schizzi 2d mi stuzzico' a tal punto da doverne creare una! Le varie prove effettuate con varie tecnologie, ed i limiti provati di esse, mi hanno quasi scoraggiato fino a quando...
Fino a quando non conobbi ArtOfIllusion, un'applicazione di editing 3d creata pero' con una tecnologia inusuale per il 3d, ovvero java. Devo dire che anche se le performance non sono delle migliori, la scrittura e l'usabilita' di questa applicazione ne fanno, a mio parere(IMHO), uno dei migliori mezzi didattici per il 3d.
Art Of Illusion conteneva, come script fatto in beanshell,quello che sara' il core di tutto: ovvero un algoritmo che crea un oggetto 3d da una curva chiusa! La ottima strutturazione del codice e comunque la personale dimestichezza che ho con questo linguaggio, hanno fatto si che iniziassi ad intraprendere l'implementazione di tale applicazione, ovvero Fast3d.
Schemi implementativi
ToDo
Fasi dell'imlementazione
ToDo
Idee
ToDo
Qui il sites del progetto:
http://sites.google.com/a/diegoli.org/fast3d/Home
Qui il repository ufficiale del plugin
http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/Plugins/Fast3d/